EL ESPEJISMO
Una tormenta de arena dispersa tu caravana en el camino a Hegra. Despiertas solo entre los restos, bajo una luna que nunca se pone, y caminas hacia una luz en el horizonte que siempre guarda la distancia.
Cuatro capítulos: un vagar nocturno, una salina cegadora al mediodía, el zoco fantasma de una ciudad-espejismo y las tumbas talladas de Hegra. Cada uno termina ante un guardián que antes fue otra cosa.
Ataques ligeros y pesados, un escudo que agota la resistencia de quien lo golpea, guardias perfectas, esquivas, remates, khanjares arrojadizos y el fuego del Mawqid donde los muertos vuelven a levantarse.
ARTE CONCEPTUAL · LA SALINADENTRO DEL JUEGO




IMÁGENES EN DESARROLLO · NO DEFINITIVAS
QUÉ ES
- CUATRO CAPÍTULOS, CUATRO GUARDIANESLas dunas de noche, la salina, el camino del espejismo, las tumbas. Cada guardián con dos formas.
- COMBATE CON PESOLee el impulso, responde con una guardia perfecta, rompe la resistencia, remata. Sin esponjas de daño.
- LA CARAVANA, EN COOPERATIVOToda la historia con dos, tres o cuatro amigos. Destino compartido, tus propios combates.
- VOCES EN ÁRABE, CINCO IDIOMASDiálogos en árabe del Golfo, con subtítulos y menús en inglés, árabe, francés, español y turco.
- HERENCIA, NO DISFRAZFachadas nabateas, caravasares, la camella, genios, gul y si'lat, contados con respeto.
- UN LANZAMIENTO, TODAS LAS PANTALLASWindows, macOS, iOS y Android a la vez. Mando, teclado y ratón, o táctil.
ARTE CONCEPTUAL · LA TORMENTA