LE MIRAGE
Une tempête de sable disperse votre caravane sur la route de Hégra. Vous vous réveillez seul parmi les épaves, sous une lune qui ne se couche jamais, et marchez vers une lumière à l'horizon qui garde ses distances.
Quatre chapitres : une errance nocturne, une saline aveuglante à midi, le souk fantôme d'une cité-mirage et les tombeaux taillés de Hégra. Chacun s'achève devant un gardien qui fut autre chose.
Attaques légères et lourdes, un bouclier qui épuise l'endurance de qui le frappe, parades parfaites, esquives, mises à mort, khanjars lancés, et le feu du Mawqid où les morts se relèvent.
CONCEPT ART · LA SALINEDANS LE JEU




IMAGES EN DÉVELOPPEMENT · NON DÉFINITIVES
CE QUE C'EST
- QUATRE CHAPITRES, QUATRE GARDIENSLes dunes de nuit, la saline, la route du mirage, les tombeaux. Chaque gardien sous deux formes.
- UN COMBAT QUI A DU POIDSLisez l'élan, répondez par une parade parfaite, brisez l'endurance, achevez. Pas d'éponges à dégâts.
- LA CARAVANE, EN COOPÉRATIONToute l'histoire à deux, trois ou quatre amis. Un destin partagé, vos propres combats.
- VOIX ARABES, CINQ LANGUESDialogues en arabe du Golfe, sous-titres et menus en anglais, arabe, français, espagnol et turc.
- UN HÉRITAGE, PAS UN COSTUMEFaçades nabatéennes, caravansérails, la chamelle, djinns, goule et si'lat, racontés avec respect.
- UNE SORTIE, TOUS LES ÉCRANSWindows, macOS, iOS et Android ensemble. Manette, clavier-souris ou tactile.
CONCEPT ART · LA TEMPÊTE