SERAP
Bir kum fırtınası Hegra yolunda kervanını dağıtır. Enkazın ortasında, hiç batmayan bir ayın altında tek başına uyanır ve ufukta hep uzak kalan bir ışığa doğru yürürsün.
Dört bölüm: gece yolculuğu, öğle güneşinde göz alan tuz ovası, serap şehrinin hayalet çarşısı ve Hegra'nın oyma mezarları. Her biri, bir zamanlar başka bir şey olan bir muhafızın önünde biter.
Hafif ve ağır saldırılar, kendisine vuranın dayanıklılığını tüketen bir kalkan, kusursuz savunmalar, kaçışlar, bitiriş vuruşları, fırlatılan hançerler ve ölülerin yeniden kalktığı Mavkid ateşi.
KONSEPT ÇİZİM · TUZ OVASIOYUNDAN




GELİŞTİRME AŞAMASI GÖRÜNTÜLERİ · NİHAİ DEĞİL
NEDİR
- DÖRT BÖLÜM, DÖRT MUHAFIZGece kumulları, tuz ovası, serap yolu, mezarlar. Her muhafızın iki hali.
- AĞIRLIĞI OLAN DÖVÜŞHamleyi oku, kusursuz savunmayla karşılık ver, dayanıklılığı kır, bitir. Hasar süngeri yok.
- KERVAN: BİRLİKTE OYNAMABütün hikâyeyi iki, üç ya da dört arkadaşınla oyna. Ortak kader, kendi dövüşlerin.
- ARAPÇA SES, BEŞ DİLKörfez Arapçası diyaloglar; İngilizce, Arapça, Fransızca, İspanyolca ve Türkçe altyazı ve menüler.
- KOSTÜM DEĞİL, MİRASNebati cepheler, kervansaraylar, dişi deve, cin, gulyabani ve si'lat; saygıyla anlatıldı.
- TEK ÇIKIŞ, HER EKRANWindows, macOS, iOS ve Android birlikte. Kol, klavye-fare ya da dokunmatik.
KONSEPT ÇİZİM · FIRTINA